卡牌对战游戏《魔王之卡》(暂译)今日正式公开 Steam 页面,具体发售日期待定。游戏采用 2D 及 3D 混合视觉呈现,灵感源自《最终幻想 VIII》三重对战玩法,融合回合制战术与集换式卡牌机制,适合喜爱策略卡牌、桌游与奇幻中世纪题材的玩家。

游戏核心玩法基于 3×3 网格卡牌对战。每场对战前玩家需从收藏中选择 5 张卡牌,每张卡牌四个边缘标有数值代表该方向强度。对战中双方轮流将卡牌放置到棋盘上,当新放置的卡牌与相邻对手卡牌接触时,比较相接边缘数值——若数值更高,对方卡牌将被翻转并改变颜色表示归属。每场战斗由两个回合组成,每回合填满 9 个格子后占据格子数量更多的一方获胜,平局则该回合不计胜负并重新进行。赢得两个回合后,可从对手卡组中选择一张卡牌永久加入收藏,使卡组在战役中持续成长。

游戏包含多种特殊规则为战术增添深度:Open(公开)使所有卡牌从一开始可见,Random(随机)在每回合开始时随机打乱卡牌位置,Mirror(镜像)使数值相同且相邻的卡牌翻转,Plus(加法)在相邻数值之和相等时触发翻转,Combo(连锁)使翻转引发连锁反应,MirrorWalls(镜像墙)将棋盘边缘视为墙体,Elemental(元素)赋予卡牌元素属性影响翻转结果。剧情战役模式包含 25 位风格各异的对手组成线性故事旅程,每位对手使用不同规则组合迫使玩家调整策略。游戏共有 300 多张独特卡牌可收集,最终目标是击败终极对手恶魔,获得其灵魂卡牌完成战役。自由对战模式允许玩家使用已解锁卡牌自由设定规则组合进行实验,适合练习战术与测试策略。