今天,网易游戏旗下Everstone Studio工作室开发的武侠开放世界动作游戏《燕云十六声》公布了武器与战斗设计理念,并透露了游戏上线后的赛季更新计划。《燕云十六声》预计2025年11月15日登陆PC和PlayStation 5平台。

《燕云十六声》是一款将武侠主题与开放世界玩法结合的动作角色扮演游戏(ARPG),设定在中国五代十国时期的乱世,玩家将扮演游历四方的江湖侠客,谱写属于自己的传奇。

配合2025东京电玩展,官方不仅发布了参展预告视频,还展示了门派内容,同时公开了武侠战斗设计理念和未来赛季规划。

武侠战斗设计:诗意与杀意的交融

官方表示,《燕云十六声》致力于呈现武侠精神,这种精神不仅包括武学技艺,还融合了中国哲学和美学意境。游戏的战斗系统围绕“兵器是性格、哲学与艺术的延伸”这一理念打造,系统包含枪、剑、双刀、绳镖、扇子、伞等多种武器。团队给每种武器设计了重量、速度等影响操作手感的属性,其中“伞”被认为最能体现武侠精神,虽看似不实用,但在游戏中将呈现‘诗意与杀意相互交融’。
“伞展示了武侠的核心精神 — 现实与幻想、美与危险并存。”《燕云十六声》制作人解释:“它能在致命武器与坚实护盾间无缝切换,既能势沉力猛地独立杀敌,也能优雅地飘浮于战场上空发动奇袭。”
为确保这种幻想与真实的结合令人信服,开发团队与多次获奖的香港动作导演董玮合作,通过武术家及全身动捕技术的帮助,还原了真实打斗的冲击力、节奏感与空间感,使战斗的一招一式均经过精准演练与捕捉,重现武侠神韵。
持续演进的武侠世界:未来赛季规划
作为一个持续演变的动态武侠世界,开发团队将通过赛季更新模式(每季约三个月)不断进化游戏。首发赛季将包含“清河”与“开封”两大区域,两地各具独立故事线,让玩家深入主线剧情并揭开角色过往。后续赛季更新重点各异,有的通过新区域与新角色推动主线,有的引入新玩法与限时活动,还有的侧重增强社交功能与角色养成。
“对我们而言,《燕云十六声》不仅是一款游戏,更是一场邀约,让玩家体验我们想象中的武侠。”制作人表示:“我们将基于玩家社区的反馈持续优化,改善游戏体验。团队希望在用心打造的基础上,能和各位玩家共筑这个世界。”
《燕云十六声》预计2025年11月15日于PC与PlayStation 5平台上市。