Epic 将自身定位为 Steam 的共存者

Epic Games Store 总经理 Steve Allison 近期接受 Games Industry Biz 采访,阐述平台定位与未来规划。Epic 明确将自身定位为 Steam 的共存者而非取代者,希望通过良性竞争共同推动 PC 游戏市场增长。目前 Epic Games Store 月活跃用户占比约为 35% 至 40%,但消费支出仅占 PC 游戏市场的 5% 至 8%。

Epic 将自身定位为 Steam 的共存者

根据 Epic 本周发布的年度回顾数据,2025 年玩家在该平台消费总额超过 10 亿美元。Epic 计划通过全面改版商店界面来提升购物体验,使浏览和购买流程更加流畅快速。此外,平台还将推出区域化商店功能,重点展示各地本土开发商的作品。

此外,Epic 还计划借助《堡垒之夜》(Fortnite)的高人气带动第三方游戏销售。目前,卡普空(Capcom)、《原神》开发商米哈游、《潜水员戴夫》开发商 MintRocket 以及《红色沙漠》开发商 Pearl Abyss 已确认参与该计划,玩家购买合作方的指定游戏将获得免费的《堡垒之夜》外观道具作为奖励。

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