B社游戏工作室负责人Todd Howard在Kinda Funny Gamescast节目中更新了《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6)的开发进展,确认本作将回归传统RPG的「经典模式」,并采用全新升级的Creation Engine 3引擎开发。该作于2018年首次公布,目前大多数B社员工已投入本作的开发工作,发售日期尚未确定。

Howard指出,《辐射76》和《星空》(Starfield)在开发方向上进行了一些创新尝试,与本作的设计理念有所不同。此次《上古卷轴6》将重新聚焦于B社擅长的经典开放世界体验,让玩家以熟悉的方式探索游戏世界。Bethesda以其独特的游戏风格著称,这种风格已成为玩家对工作室的核心期待,而本作将在保持这一传统的基础上进行创新。
《上古卷轴6》将采用Creation Engine 3引擎开发,这是B社自研引擎的最新版本,曾在《星空》和《上古卷轴5:天际》所使用的引擎基础上进行全面升级。目前开发团队对本作的开发方向感到满意。关于游戏的具体背景设定,多年前就已确定方案,但官方尚未公开详细信息。
本作于2018年过早公布的原因与粉丝的高度期待有关。Howard曾对此反思,认为当时或许应该采用更低调的方式公布。B社目前将大部分开发资源集中于《上古卷轴6》,同时在开发流程中运用AI技术辅助制作。该作发售后的下一部作品将是《辐射5》(Fallout 5)。