Xbox创始人 Seamus Blackley 近日接受GamesBeat采访,就微软游戏部门新任CEO Asha Sharma 的上任发表看法。Blackley认为,Sharma的任命与微软全力押注人工智能的战略方向高度契合,但她也面临着艰巨的挑战。

Blackley指出,微软在AI领域的投入规模前所未有,公司正试图通过生成式AI模型重新构建人们对技术的认知。在这种背景下,任命一位具有AI背景的高管来领导游戏业务是符合逻辑的决策。他将此比喻为”手持锤子的人看什么都像钉子”——在微软CEO Satya Nadella的视角中,游戏也成为一个需要用生成式AI来解决的”问题”。
不过,Blackley也表达了对游戏行业本质的深刻理解。他将游戏制作比作酿酒工艺,强调艺术创作与商业诉求之间的张力。部分从业者专注于工艺层面的追求,而商业团队则可能为了销量而牺牲产品品质。他认为,大型科技公司对生成式AI的过度迷恋正类似于这种”成瘾”现象。
Blackley坦言,年轻时的自己若仍在Xbox工作,会对近期的一系列变动感到愤怒。但他也理解Nadella的处境——必须向股东和外界证明微软对AI投资的决心,展示生成式AI能够改善游戏并提升盈利能力。
针对Sharma,Blackley给出了直接建议:若无法真正培养对游戏的热情,应尽早寻找离开的机会。反之,若能赢得玩家社区信任并建立起扎实的业务,她将在微软获得巨大影响力。Blackley建议Sharma向游戏行业的资深前辈取经,包括前PlayStation高管Shuhei Yoshida和Phil Harrison、前Xbox高管Peter Moore以及前任天堂高管Reggie Fils-Aime,学习他们的成功经验与失败教训。
Asha Sharma于2月23日正式就任微软游戏CEO。此次人事调整中,Xbox总裁Sarah Bond已离开微软,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty则获得晋升。