杀戮尖塔2遭遇Steam评测轰炸 开发商回应平衡调整

《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)在Steam平台遭遇大规模评测轰炸,评测评分从「极度好评」跌至「褒贬不一」。开发商Mega Crit因调整游戏平衡性引发争议,中文玩家群体成为负面评价主力,评测数量超55,000条。


评测轰炸核心原因

  • 2026年3月19日开发商宣布首次大型更新,调整「无限连击」策略难度,削弱现有卡牌平衡性
  • 中文玩家群体提交75,000条评价,负面评价占比近39%,影响整体评分至「褒贬不一」
  • 玩家认为更新未解决原有问题反而放大矛盾,质疑开发团队对核心机制理解不足

开发商官方回应

  • Mega Crit确认游戏仍处于早期访问阶段,承诺持续调整难度基线与平衡内容
  • 针对「门徒」Boss强度调整表示需观察玩家反馈,避免基于即时反应修改
  • 开发者强调早期访问期间会参考玩家跨分支体验,逐步完善最终版本

文化差异争议焦点

  • Reddit社区分析指出中文玩家习惯通过评测轰炸表达不满,视作与开发者沟通方式
  • 部分玩家认为Steam评测是唯一可见反馈渠道,导致负面评价成为舆论工具
  • 国际创作者Wayshush翻译中文社区评论,揭示「必须给差评才能被听见」现象

《杀戮尖塔2》预计持续进行1-2年早期访问开发,开发者团队表示将持续倾听社区建议。尽管当前Steam评分低迷,核心玩家社区仍期待最终版本迭代成果。

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