Remedy Entertainment新CEO Jean-Charles Gaudechon正式公布针对《Alan Wake 》和《Control》系列的玩家增长战略。该团队计划通过跨媒体合作与自出版模式提升IP影响力,预计《Control: Resonant》将于2025年登陆PC、PS5与Xbox Series X|S平台。.jpg?w=1024)






跨媒体IP扩张战略
- Remedy已与Annapurna达成合作,将开发基于《Alan Wake》和《Control》的影视项目
- Gaudechon强调需将系列作为IP整体运营,目标是通过跨平台内容触达当前未覆盖的受众群体
- 自出版计划旨在利用Remedy独特的创意风格强化单玩家游戏体验的推广能力
《Control: Resonant》核心信息
- 作为2019年《Control》的直接续作,新作将战斗重点转向近战机制
- 游戏舞台为物理法则被颠覆的曼哈顿,玩家将对抗变异Hiss部队
- 预计发布窗口为2025年内,支持平台包含PC、PS5与Xbox Series X|S
市场背景数据
- 《Alan Wake 2》在2025年2月销量突破100万份后实现盈利
- Remedy强调需要优先解决现有作品玩家基数不足问题,而非单纯追求新作生产
Remedy表示其核心策略是通过IP整体价值开发实现长期增长,而非依赖单一产品周期。